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ebuff时间就感到头皮发麻,这跟超额负重跑长途有什么区别! 涌入直播间的人越来越多,弹幕上闪过一个个留言。
排行榜玩家们待在直播间里很长时间,群聊里都被新消息挤爆,就连刚刚失败的狮鹫团成员也涌入了直播间,看到仅剩的五人与挑战难度,不少人的脸上都皱起眉,情况不太妙。
“阵容不太行,不好打,如果带个速度型盾师还好。
” “兽师跟阵师都是腿短的,一乱仇恨就要命了。
” 主播逍遥仙进来的时候没想到会看到周而复始,这个ID与青山书苑的事他至今还记得,只是一进直播间他就被拉着仇恨的周而复始吸引,岐灵乡拉仇恨!?这哥们走的什么流派啊! 机制看似不复杂,可实际上十秒内会重复出现三种机制,其中伴随着debuff的攻击。
治疗压力非常大,走位要求极高……而这样的boss仇恨落在了一个没有稳定仇恨技能的岐灵乡DPS身上,先天劣势就比坦克少了防御技能与周转技能,而且很容易会被后面输出高的DPS抢走仇恨。
这个阶段,乱仇太致命了。
- 没有血条的boss还在持续攻击,气团爆发后没有造成减员,混沌神像再度锁定了仇恨方周随使用了射线攻击,接连三种攻击井然有序地攻来,玩家们的技能CD还没跟上,boss的攻击就接踵而来。
周随迅速拉着射线远离人群,四周的环境音与boss身上气团涌动的声音交错在一起,他在奔跑的时候就意识到boss正在酝酿着下一个技能,这样的情况非常困难。
习惯一个人的周随在这个时候意识到神树游戏与集结营的不同,这不比单人可击杀的怪物,气团爆发尚且可以靠治疗抬起来,但射线与手掌攻击是判定即死的机制,频繁的攻击意味着他没有可以回头进攻boss的操作空间。
躲技能对他来说不成问题,但如果他回头试探boss必定会将伤害带到队友附近,同时对整个团队造成不必要的压力。
也
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